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TECNICAS GENERALES
- Prisa: da 3 turnos / 250 PM -Prisa+: da 7 turnos ( rango D o mas)/800 PM -Prisa++: da 15 turnos( rango A o mas)/1600 PM ( ha de enseñarse ) -Atacar: quita la fuerza que tengas/ 0PM -Defender: contarresta el 50% de su ataque( pierdes tu siguiente turno) LANCEROS Tecnicas rango E *Lanzamiento del arma: Tiras la lanza y el enemigo recibe 200 + fuerza y daña 25 x turno, si luego no la recojes solo podras usar cosas generales No acumulable/ 250 PM *Recoger arma: Gasta turno y solo se puede usar después del lanzamiento. Daña 300 de vida al cojer la lanza/150PM *Proteccion: Aumenta en 300 la defensa / 150 PM *velocidad: 4 turnos indestructibles. / 300 PM [No acumulable] Tecnicas de rango D *Fuerza impresionante: Incrementa la Fuerza en 500 / 1800 PM *torbellino: Protege de ataques inferiores a 750 durante 2 rondas. / 1300 PM *Fuerza devastadora: Aumenta en 400 la fuerza del grupo. / 700 PM No acumulable *arma Destructiva: Aumenta las tecnicas del lancero x2. / 1100 PM *Ataque rapido: atacas rapido al enemigo -800/650 PM Tecnicas de Rango C *Combo impresionante: -Daña 700 de vida x lo que salga en el dados 2 veces. / 3300 PM *Combo grupal: Daña 2500 de vida a todos los enemigos / 3200 PM *Doble poder : Cuando uses está técnica el primer ataque que te haga el rival se convertirá en tu defensa / 2200 PM (1 vez por combate) *ataque Furtivo : Reduce la defensa del rival en un 25 % / 1000 PM Tecnicas de Rango B *Agilidad furtiva: Te da 12 turnos ininterferibles ni destructibles /2100 PM *Ataque furtivo: Daña 2000 de Vida (no se puede parar) /1900 PM *Barrera de lanzas: Durante 3 rondas tu enemigo no podra moverse y aumenta las técnicas de lancero x2. / 1800 PM *Penetración de la lanza: Ataque critico al rival, daña 4000 de vida/5200 PM Tecnicas de Rango A Gran penetracion del arma: Daña 4500 de vida y 250 x turno. / 5500 PM lluvia de armas descendente: Daña 5000 de Vida a todos los oponentes imparable / 6500 PM Formación de protección : El lancero crea una defensa de + 5.000 de defensa por Ronda,la defensa solo aumenta hasta 15.000( los ataques a la barrera son acumulables) / 8500 PM MAGO NEGRO --- Rango E --- - Prisa PM: Aumente 100 de PM por turno. Para activarlo; Solo dura 2 rondas. Gasta 80 PM. (3 por combate) - Piro: Lanza una bola de fuego pequeña que quita 300 Vit. 200 PM - Hielo: Lanza una estaca de hielo que quita 300 Vit. 200 PM - Electro: Cae un rayo pequeño que quita 300 Vit. 200 PM - Aqua : Lanza una pequeña Esfera de agua que quita 300 Vit. 200 PM - Ascuas: Lanza pequeñas llamas al enemigo que quita 100 por turno/ 250 PM - Poder magno: las magias del mago negro augmentan en 200 puntos( 2 vezes por batalla)/300 PM --- Rango D --- - Piro+: Lanza una bola de fuego grande que quita 700 Vit. 500 PM - Hielo+: Cae una bola rectangular de hielo sobre el enemigo que quita 700 Vit. 500 PM - Electro+: Unos rayos rodean al enemigo electrocutanole quita 700 Vit. 500 PM - Aqua + : Empiezan a caer Esferas del Cielo que daña 700 Vit. 500 PM - barrera : Se crea una Barrera que refleja el 50 % del ataque fisico ejecutado. 700 PM - Paro : Deja al Rival inmovil. Da 4 turnos. 650 PM - Gravedad: Le quita al enemigo 1/4 de su vit. Gasta tanto PM como vida pierda el Rival. - Llamarada: lanza llamas al enemigo que le quita 250 por turno / 700 PM - Poder magno+: las magias del mago negro augmenta en 400 puntos ( 1 vez x batalla ha de enseñarse)/650Pm --- Rango C--- - Piro++: Un campo de llamas aparece alrededor de el enemigo quitandole 1500 Vit. 1000 PM - Hielo++: Se crea un iceberg alrededor de el enemigo que lo congela y explosiona quitandole 1500 Vit. 1000 PM - electro++: Una tormenta electrica cae sobre el enemigo causandole 1500 Vit. 1000 PM - Aqua ++ : Le crea un Pantano debajo los pies y le gopean 2 Olas causandole 1500 Vit. 1000 PM - Gravedad+: Le quita al enemigo la mitad de su vit. Gasta tanto PM como vida pierda el Rival. - Ultimo aliento: Cuando te matan te da la oportunidad de hacer un turno mas con 1 de Vit. 1500 PM - Doble poder: Multiplica la magia x 2. 2500 PM (Nivel 60) - Latigo de llamas: lanzas grandes llamas al enemigo que le kita 450 por turno / 3000 - Poder magno++: las magias dle mago negro augmenta en 600 puntos ( 1 vez x batalla a de enseñarse)/1200 PM --- Rango B --- - Esfera aquatica: creas una esfera aquatica que daña al enemigo causandole 2000/ 1800 PM - Triple poder: Multiplica la magia por 3. 6000 PM (Nivel 80) - Sentencia: caen rafagas electricas del aire hacía el enemigo causandole 2000/ 1800 PM - Iceberg: cae un iceberg al enemigo causandole 2000/ 1800 PM - Llamarada profunda: el suelo del enemigo se hace fuego causandole 500 por turno / 4000 PM - Llamarada interna: el corazón del enemigo se hace fuego, causandole 2000 / 1800 PM --- Rango A --- - Esfera Aquatica +: creas una esfera aquatica que daña al enemigo causandole 4500/ 3500 PM - Sentencia+: caen rafagas electricas del aire hacía el enemigo causandole 4500/ 3500 PM - gran iceberg: cae un iceberg al enemigo causandole 4500 / 3500 PM - Gran llamarada interna: el corazón del enemigo se quema, causandole 4500 / 3500 PM MAGO BLANCO ---Rango E-- Barrera: defiende de 300 de ataques y magias. 200 PM Cura: cura 300 puntos de daño/200PM Vitalidad: sana 150 de vida por turno ( no acumulable ) / 300 PM Fusta: daña al enemigo/ -300/ 200 Pm Palabra de poder: dolor/ -100 por turno/ 300 PM Poder Espiritual: los ataques del mago blanco aumentan 200 puntos ( 2 vezes x batalla)/400 PM ---Rango D--- Barrera+: defiende de 700 de ataques y magias/900 cura+: sana 800 puntos de daño/600 PM Vitalidad+: sana 400 puntos de vida por turno ( no acumulable)/700PM Fusta+: daña al enemigo/-750/ 700 PM Palabra de poder: dolor+/ -250 por turno/ 700 PM Poder espiritual+: los ataques del mago blanco aumenta en 500 puntos( no acumualble)/ 800PM ---rango C--- Barrera++: defiende de 1500 de ataques y magias. 1700 PM Cura++: cura 1200 puntos de daño/800 PM Vitalidad++: sana 700 puntos de vida por turno ( no acumuilable)/ 3000 PM Fusta++: daña al enemigo/-1500/ 1000 PM Palabra de poder: dolor++/ - 700 por turno/ 3300 PM ( dura 3 rondas ) Poder espiritual+: los ataqeus del mago blanco aumenta en 750 puntos ( no acumuilable)/2000 PM ---Rango B--- reflejo: defiende de 2000 de ataques y magias / 3000 PM Sanación: cura 1800 punots de daño/ 2000 PM Rejuvenecimiento: sana 500 puntos de vida por turno ( no acumulable) /4000 PM Poder mental: daña al enemigo/-3000/ 4000 PM Palabra de poder: maldición/ -500 por turno/ 3000 PM ( dura 3 rondas ) poder magno: los ataques del mago blanco aumenta en 750 puntos( no acumulable)/3000 PM ----Rango A--- Sanctus: daño espiritual que daña al que se le interponga en el camino/ -5000/ 4500 PM ---Rango S--- Lazaro: revive a un compañero en batalla o fuera de ella/ ( en batalla gasta 7500 PM, fuera de ella nada) LADRÓN Tecnicas de Rango E.
![]() -Anima: Alma atada, VIT:20000, PM:10000/ 15000 PM invocarlo -Morder:Muerde al enemigo /-8000/3000 PM -Despedazar: despedaza al enemigo/-3000/800 PM -Anima Desatada: Anima se desata y sigue al enemigo quitandole 2500 de vida por turno/7000 -Turbo:Despedazar cadenas: Anima despedaza lsa cadenas y hace un fuerte grito al campo de batalla, augmentando la debilidad de los enemigos en 9000 puntos./4000 PM _______________________________________________________________________________________ |
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