TECNICAS GENERALES

-
Prisa: da 3 turnos / 250 PM
-Prisa+: da 7 turnos ( rango D o mas)/800 PM
-Prisa++: da 15 turnos( rango A o mas)/1600 PM ( ha de enseñarse )
-Atacar: quita la fuerza que tengas/ 0PM
-Defender: contarresta el 50% de su ataque( pierdes tu siguiente turno)


                                                  LANCEROS

Tecnicas rango E
*Lanzamiento del arma: Tiras la lanza y el enemigo recibe 200 + fuerza y daña 25 x turno, si luego no la recojes solo podras usar cosas generales No acumulable/ 250 PM
*Recoger arma: Gasta turno y solo se puede usar después del lanzamiento. Daña 300 de vida al cojer la lanza/150PM
*Proteccion: Aumenta en 300 la defensa / 150 PM
*velocidad: 4 turnos indestructibles. / 300 PM  [No acumulable]

Tecnicas de rango D
*Fuerza impresionante: Incrementa la Fuerza en 500 / 1800 PM
*torbellino: Protege de ataques inferiores a 750 durante 2 rondas. / 1300 PM
*Fuerza devastadora: Aumenta en 400 la fuerza del grupo. / 700 PM No acumulable
*arma Destructiva: Aumenta las tecnicas del lancero x2. / 1100 PM
*Ataque rapido: atacas rapido al enemigo -800/650 PM

Tecnicas de Rango C
*Combo impresionante: -Daña 700 de vida x lo que salga en el dados 2 veces. / 3300 PM
*Combo grupal: Daña 2500 de vida a todos los enemigos / 3200 PM
*Doble poder : Cuando uses está técnica el primer ataque que te haga el rival se convertirá en tu defensa / 2200 PM (1 vez por combate)
*ataque Furtivo : Reduce la defensa del rival en un 25 % / 1000 PM

Tecnicas de Rango B
*Agilidad furtiva: Te da 12 turnos ininterferibles ni destructibles /2100 PM
*Ataque furtivo: Daña 2000 de Vida (no se puede parar) /1900 PM
*Barrera de lanzas: Durante 3 rondas tu enemigo no podra moverse y aumenta las técnicas de lancero x2. / 1800 PM
*Penetración de la lanza: Ataque critico al rival, daña 4000 de vida/5200 PM

Tecnicas de Rango A
Gran penetracion del arma: Daña 4500 de vida y 250 x turno. / 5500 PM
lluvia de armas descendente: Daña 5000 de Vida a todos los oponentes imparable / 6500 PM
Formación de protección : El lancero crea una defensa de + 5.000 de defensa por
Ronda,la defensa solo aumenta hasta 15.000( los ataques a la barrera son acumulables)  / 8500 PM

                                 
                                                MAGO NEGRO

--- Rango E ---

- Prisa PM: Aumente 100 de PM por turno. Para activarlo;
Solo dura 2 rondas. Gasta 80 PM. (3  por combate)
- Piro: Lanza una bola de fuego pequeña que quita 300 Vit. 200 PM
- Hielo: Lanza una estaca de hielo que quita 300 Vit. 200 PM
- Electro: Cae un rayo pequeño que quita 300 Vit. 200 PM
- Aqua : Lanza una pequeña Esfera de agua que quita 300 Vit. 200 PM
- Ascuas: Lanza pequeñas llamas al enemigo que quita 100 por turno/ 250 PM
- Poder magno: las magias del mago negro augmentan en 200 puntos( 2 vezes por batalla)/300 PM


--- Rango D ---
- Piro+: Lanza una bola de fuego grande que quita 700 Vit. 500 PM
- Hielo+: Cae una bola rectangular de hielo sobre el enemigo que quita 700 Vit. 500 PM
- Electro+: Unos rayos rodean al enemigo electrocutanole quita 700 Vit. 500 PM
- Aqua + : Empiezan a caer Esferas del Cielo que daña 700 Vit. 500 PM
- barrera : Se crea una Barrera que refleja el 50 % del ataque fisico ejecutado. 700 PM
- Paro : Deja al Rival inmovil. Da 4 turnos. 650 PM
- Gravedad: Le quita al enemigo 1/4 de su vit. Gasta tanto PM como vida pierda el Rival.
- Llamarada: lanza llamas al enemigo que le quita 250 por turno / 700 PM
- Poder magno+: las magias del mago negro augmenta en 400 puntos ( 1 vez x batalla ha de enseñarse)/650Pm

--- Rango C---

- Piro++:  Un campo de llamas aparece alrededor de el enemigo quitandole 1500 Vit. 1000 PM
- Hielo++: Se crea un iceberg alrededor de el enemigo que lo congela y explosiona quitandole 1500 Vit. 1000 PM
- electro++: Una tormenta electrica cae sobre el enemigo causandole 1500 Vit. 1000 PM
- Aqua ++ : Le crea un Pantano debajo los pies y le gopean 2 Olas causandole 1500 Vit. 1000 PM
- Gravedad+: Le quita al enemigo la mitad de su vit. Gasta tanto PM como vida pierda el Rival.
- Ultimo aliento: Cuando te matan te da la oportunidad de hacer un turno mas con 1 de Vit. 1500 PM
- Doble poder: Multiplica la magia x 2. 2500 PM (Nivel 60)
- Latigo de llamas: lanzas grandes llamas al enemigo que le kita 450 por turno / 3000
- Poder magno++: las magias dle mago negro augmenta en 600 puntos ( 1 vez x batalla a de enseñarse)/1200 PM

--- Rango B ---
- Esfera aquatica: creas una esfera aquatica que daña al enemigo causandole 2000/ 1800 PM
- Triple poder: Multiplica la magia por 3. 6000 PM (Nivel 80)
- Sentencia: caen rafagas electricas del aire hacía el enemigo causandole 2000/ 1800 PM
- Iceberg: cae un iceberg al enemigo causandole 2000/ 1800 PM
- Llamarada profunda: el suelo del enemigo se hace fuego causandole 500 por turno / 4000 PM
- Llamarada interna: el corazón del enemigo se hace fuego, causandole 2000 / 1800 PM

--- Rango A ---
- Esfera Aquatica +:
creas una esfera aquatica que daña al enemigo causandole 4500/ 3500 PM
- Sentencia+: caen rafagas electricas del aire hacía el enemigo causandole 4500/ 3500 PM
- gran iceberg: cae un iceberg al enemigo causandole 4500 / 3500 PM
- Gran llamarada interna: el corazón del enemigo se quema, causandole 4500 / 3500 PM


                                                             MAGO BLANCO

 ---Rango E--
Barrera: defiende de 300 de ataques y magias. 200 PM
Cura: cura 300 puntos de daño/200PM
Vitalidad: sana 150 de vida por turno ( no acumulable ) / 300 PM
Fusta: daña al enemigo/ -300/ 200 Pm
Palabra de poder: dolor/ -100 por turno/ 300 PM
Poder Espiritual: los ataques del mago blanco aumentan 200 puntos ( 2 vezes x batalla)/400 PM

---Rango D---
Barrera+: defiende de 700 de ataques y magias/900
cura+: sana 800 puntos de daño/600 PM
Vitalidad+: sana 400 puntos de vida por turno ( no acumulable)/700PM
Fusta+: daña al enemigo/-750/ 700 PM
Palabra de poder: dolor+/ -250 por turno/ 700 PM
Poder espiritual+: los ataques del mago blanco aumenta en 500 puntos( no acumualble)/ 800PM

---rango C---
Barrera++: defiende de 1500 de ataques y magias. 1700 PM
Cura++: cura 1200 puntos de daño/800 PM
Vitalidad++: sana 700 puntos de vida por turno ( no acumuilable)/ 3000 PM
Fusta++: daña al enemigo/-1500/ 1000 PM
Palabra de poder: dolor++/ - 700 por turno/ 3300 PM ( dura 3 rondas )
Poder espiritual+: los ataqeus del mago blanco aumenta en 750 puntos ( no acumuilable)/2000 PM

---Rango B---
reflejo: defiende de 2000 de ataques y magias / 3000 PM
Sanación: cura 1800 punots de daño/ 2000 PM
Rejuvenecimiento: sana 500 puntos de vida por turno ( no acumulable) /4000 PM
Poder mental: daña al enemigo/-3000/ 4000 PM

Palabra de poder: maldición/ -500 por turno/ 3000 PM ( dura 3 rondas )
poder magno: los ataques del mago blanco aumenta en 750 puntos( no acumulable)/3000 PM

----Rango A---
Sanctus: daño espiritual que daña al que se le interponga en el camino/ -5000/ 4500 PM

---Rango S---
Lazaro: revive a un compañero en batalla o fuera de ella/ ( en batalla  gasta 7500 PM, fuera de ella nada)



                                                    LADRÓN

Tecnicas de Rango E.

*Lanzar arma: Lanza el arma contra el enemigo: 100 + F/100
*lanzamiento aereo: Saltas y lanzas el shuriken desde arriba pillando al enemigo por sorpresa. -150 + F   y 1 T aturdido/300
*Boomerang: Ataca al enemigo con 150 + F y a la vuelta 200/400
*Doble emboscada: saca 2 cuchillos ocultos y quita la F x 2
*Bomba de aire: Esquiva un ataque fisico del enemigo /100
*Bomba de veneno: -100 por turno/300 PM

Tecnicas de Rango D



*Atar: El ladron saca una cuerda y paraliza al enemigo 6 T /650 PM "No acumulable con Tiempo"
*Clavar daga: El ninja aparece por detrás del enemigo y le clava un cuchillo oculto,-800/800
*Triple emboscada: saca 3 cuchillos ocultos y quita la F x 3/gasta la F x 2
*Trampa inteligente: Cuando se acercan para atacarte(da igual antes o despues del ataque) usas este ataque y el enemigo cae en una trampa que le daña -500 y -150 por turno/1200PM
*Mano rapida: Te permite tener un turno mas en cada ronda/800PM
*Daga rapida: atacas alenemigo rapidamente -800 /800 PM

Tecnicas de Rango C


*Ataque de rapidez: -1500/1200 PM
*Ultimo alientor: Si te van a matar, te quedas con 1 vit para tener 1 T/1200PM
*Golpe veloz: -1200 mas F/1000 PM

Tecnicas de Rango B


*Golpe Veloz +: -3000 mas F/3500 PM
*Ultimo aliento +: si te van a matar, te quedas con 5 vit para tener 2 T/3000
*Golpe veloz ++: -2000 + F/1800
*Giro de arma: -2000 a todo el campo/3500
*Remolino: Crea un viento muy fuerte que quita 3000 vit/2800

Tecnicas de Rango A


Porder del ladron: Tecnicas de ladron x2 /7500 ( 1 x combate, enseñada x staff's)
Lluvia de Armas: -6000/7500
Robar: Tiras un dado. Si sale 1,2,3 o 4 le robas un objeto al enemigo(en amistosos solo para el combate)/8500
 


                                             GUERREROS

--- Rango E ---
- Aspir Magia: Por  cada ataque que hagas robas 80 PM. Para activarlo gasta 100 PM
- Vitalidad de acero: Recupera 250 de vit x turno, Solo dura 2 rondas/ 400 PM. (Solo 2 veces)
- Luna parpadeante:  Aumenta x2 la defensa /  450 PM dura 3 rondas
- Golpe veloz: Quita 140 + Fuerza / Gasta 200
- Golpe rompedor: Quita 100 + fuerza y 1 turno paralizado / Gasta 350
- Placage: -150 + Fuerza / consume 200

--- Rango D ---
- Luna parpadeante+: Aumenta x3 la defensa y x2 el Ataque / 2000 PM
- Golpe veloz+: Quita 600+ Fuerza/ Gasta 835
- Ultimo aliento: Si te quitan toda la vit te deja con 1 de vit para poder realizar un ultimo turno/ 1200 PM
- Golpe mortifero: Quita 500 + Fuerza / Gasta 700
- Golpe rompedor+: Quita 180 + fuerza y 2 turnos paralizado / Gasta 500
- Placage+: -400 + Fuerza / consume 500


--- Rango C ---

- Poder del guerrero: +1000 de fuerza/ 2000
- Luna Parpadeante++: Aumenta x3 la defensa/Ataque / 2000 PM
- Ultimo Aliento+: Si te quitan toda la vit te deja con 5 de vit para poder realizar 2 turnos/2000 PM
- Golpe Veloz++: Quita 2450 + Fuerza/ Gasta 2000
- Raja doble: Te permite realizar dos atacar en un mismo turno/ 1500
- Golpe mortifero+: Quita 2500 + Fuerza/ Gasta 2550

--- Rango B ---
- Golpe Rompedor++:  Quita 2500 + fuerza y 2 turnos paralizado / Gasta 3000 PM
- Golpe mortifero++: Quita 2500+ Fuerza / Gasta 2500
- Placage++: -2000+ Fuerza / consume 1800

--- Rango A  ---

- Golpe Mortuorio: En 10 Rondas, el oponente muere / Gasta 12000
- Raja Triple: Te permite ejecutar 3 *Atacar en un turno.
Dura 1 turno. Consume 7500 (Solo 2 por combate)( no acumulable con prisa)



                      INVOCADOR ( professión oculta)


- Rapidez PM: 200 PM por turno/ 250 PM  ( dura 5 rondas)
- Rapidez VIT: 200 vit por turno/ 250PM ( dura 5 rondas)
- Piro: Lanza una bola de fuego pequeña que quita 300 Vit. 200 PM
- Hielo: Lanza una estaca de hielo que quita 300 Vit. 200 PM
- Electro: Cae un rayo pequeño que quita 300 Vit. 200 PM
- Aqua : Lanza una pequeña Esfera de agua que quita 300 Vit. 200 PM
- Ascuas: lanza pequeñas llamas al enemigo quitandole 100 por turno / 200 PM


                        INVOCACIONES DE INVOCADOR

                                 Invocación rango E( nivel 15, Ha de enseñarse)

                                                                    
-Valefor:Dragon alado Vit:2000  PM:1000 / gasta 1000
-Volar: valefor se pone a volar y no le afectan ataques fisicos/500 PM
-caída mortal( en volar) valefor cae extremadamente rapido sobre el enemigo/-1000/500 PM
-Turbo: Caída estelar: valefor se pone a volar y kita 750 de vida a todos los enemigos/800 PM
_______________________________________________________________________________________                                                        
   Invocación rango D ( nivel 35, ha de enseñarse)
                                                                
-Ifrit:Monstruo ardiente, Vit:3500 PM:4000/ gasta 2000 de PM
-Llamarada: quema al enemigo/-800/800 de PM
-Meteorito infernal: quema a todos los enemigos/-750/1000 PM
Turbo:Caída infernal: ifrit se monta en un meteorito y cae sobre el enemigo/-2500/1200 PM
_______________________________________________________________________________________                                                
                                Ixión                             Invocación rango C( nivel,55, ha de enseñarse

                                                              

-Ixion: caballo electrico, vit:7000 PM:5000/gasta 4000 PM
-rayo: cae un rayo al enemigo/-1500/gasta 1200 PM
-tempestad: caen muchos rayos sobre los enemigos/-2000/1800 PM
-velocidad: 10 turnos indesctructibles/4000 de PM
-turbo: velocidad flash: ixion corre a la velocidad de la luz y interyecta sobre el cuerpo de su enemigo/-4000/3500 de PM
____________________________________________________________________
                                            Invocación rango B ( nivel 75, ha de enseñarse)
                                                            
Shiva: diosa del Hielo,  vit:9000 PM:7000/ gasta 8000
-tundra: cae hielo del cielo a sus enemigos: -3000/ 4000 de PM
-iceberg: cae un icerberg del cielo a su enemigo: -3000/2500 de PM
-turbo: petalos de hielo: los petalos de hielo caen sobre todo el campo.-4000/6000 de PM
________________________________________________________________________________________
                                                             
Invocación rango A ( nivel 95, ha de enseñarse)
                                                                

-Bahamut: dios del aire, vit:10000 PM:8000 / 10000 Pm invocarlo
-Llamarada: quema al enemigo con un chorro de fuego/ -7500/4500 PM
-mega llama: quema al enemigo con una gran llama: -10000/4000 de PM
-Turbo: sellar: sella el cuerpo del enemigo con una gran catastrofe medioambiental, kitandole 2000 por turno durante 3 rondas/ 500 PM
____________________________________________________________________________

                                         Invocación rango S( desconocido, ha de enseñarse )

                                                                          

-Anima: Alma  atada, VIT:20000, PM:10000/ 15000 PM invocarlo
-Morder:Muerde al enemigo /-8000/3000 PM
-Despedazar: despedaza al enemigo/-3000/800 PM
-Anima Desatada: Anima se desata y sigue al enemigo quitandole 2500 de vida por turno/7000
-Turbo:Despedazar cadenas: Anima despedaza lsa cadenas y hace un fuerte grito al campo de batalla, augmentando la debilidad de los enemigos en 9000 puntos./4000 PM

_______________________________________________________________________________________

Dueño
del
RPG:
lMokye
Hoy habia 6 visitantes (8 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis